Escape game : s’échapper du collège
Cycle 4
| Cette ressource a été conçue pour des programmes qui ne sont actuellement plus en vigueur, mais certains éléments restent exploitables. |
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Mis à jour le mardi 9 juillet 2024 , par
L’escape game est une modalité pédagogique permettant une mise en activité des élèves. Néanmoins, pour ne tomber dans une activité « occupationnelle », l’enseignant doit rester vigilant quant à l’utilisation de cette démarche pédagogique.
Il faut prioritairement :
- identifier les savoirs disciplinaires à aborder et les obstacles didactiques associés ;
- définir l’objectif d’apprentissage. Dans l’exemple présenté ci-joint : révision de notions vues au cours de l’année. (Un escape game peut être aussi utilisé pour de la consolidation, de la découverte de concepts…) ;
- organiser les modalités de l’escape game afin de développer des compétences ciblées pour chaque élève ;
- favoriser le travail de groupe et les échanges ;
- d’un point de vue disciplinaire, effectuer un bilan des connaissances et des capacités abordées à l’issue de la séance.
Le document ci-dessous vous propose un exemple d’escape game utilisable en fin de cycle 4.
Documents joints
escape_game_pc.pdf
PDF - 1.3 Mo
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